Meta Kavramı

Meta terimi oyunun mevcut durumunda en başarılı taktikleri, karakter tercihlerini ve oyun yaklaşımlarını tanımlar. Meta oyun güncellemeleri ve denge ayarlamalarıyla sürekli evrim geçirir.

Maç Aşamaları

Başlangıç Aşaması

Maçın ilk beş dakikası başlangıç aşaması olarak değerlendirilir. Bu dönemde askerleri yenerek para ve tecrübe kazanılır, ilk itemler satın alınır, yol kontrolü sağlanır ve orman yaratıkları avlanır. Başlangıç aşamasında Assassin ve Fighter karakterler genelde daha etkilidir.

Başlangıç aşaması

Orta Aşama

Beş ile on dakika arası orta aşamadır. Bu dönemde ilk grup savaşları başlar, kuleler yıkılmaya başlar, itemler tamamlanmaya başlar ve harita kontrolü için mücadele edilir. Orta aşamada Mage ve Fighter karakterler başarılıdır.

Son Aşama

On dakikadan sonra son aşamadır. Bu dönemde Marksman karakterler tam potansiyellerine ulaşır, büyük grup savaşları gerçekleşir, Lord ve Kaplumbağa gibi önemli hedefler ele geçirilir ve üs saldırıları başlar. Son aşamada Marksman ve tam itemli karakterler hayati rol üstlenir.

Son aşama

Ekip Uyumu

Bilgi Paylaşımı

Başarılı ekip uyumu için bilgi paylaşımı gereklidir. Oyun içi işaretler ve sohbet özelliklerini kullanarak ekip üyeleriyle bilgi alışverişi yapılmalıdır.

Sınıf Sorumlulukları

Her oyuncu kendi sınıfının görevlerini açık şekilde kavramalı ve sorumluluklarını yerine getirmelidir. Tank ekibin ön savunma hattında rakip saldırılarını karşılar, Fighter rakip arka hattına sızar veya ekibi korur, Assassin zayıf rakipleri hedef alır ve etkisiz hale getirir, Mage toplu zarar üretir ve bölge kontrolü sağlar, Marksman güvenli mesafeden sürekli zarar verir, Support ekip üyelerini korur ve canlandırır.

Yol Değiştirme

Yol değiştirme bir yoldan diğerine geçiş yaparak ekip üyelerine destek olmaktır. Doğru yol değiştirme sayısal avantaj sağlar ve harita kontrolünü geliştirir.

Hedef Belirleme

Ekip olarak hangi hedefe odaklanılacağına karar verilmelidir. Kuleler harita kontrolü için, Lord güçlü bir ilerleme aracı, Kaplumbağa para ve tecrübe bonusu, rakip karakterler sayısal avantaj için önemlidir.

Taktiksel Yaklaşımlar

Dağıtılmış İlerleme

Bir veya iki oyuncu farklı yollarda ilerleme yaparken diğer ekip üyeleri rakip ekibi meşgul eder. Bu taktik rakip ekibin kaynaklarını böler.

Grup Savaşı Odaklı

Grup savaşlarında güçlü bir düzen seçilir ve beşe beş savaşlarda avantaj elde edilir. Tank ve Support ağırlıklı düzenler bu taktiğe uygundur.

Başlangıç Baskısı

Başlangıç aşamasında güçlü karakterler seçilir ve rakip ekip başlangıç aşamasında baskı altına alınır. Bu taktik hızlı kazanç hedefler.

Son Aşama Odaklı

Son aşamada güçlü karakterler seçilir ve maç uzatılır. Marksman ağırlıklı düzenler bu taktiğe uygundur.

Harita Hakimiyeti

Harita hakimiyeti oyunun en kritik unsurlarından biridir. Görüş sağlamak için ormandaki yaratıkları avlamak, rakip bölgesine güvenli şekilde girmek, çalılıkları kontrol etmek ve rakip hareketlerini izlemek gerekir. Harita hakimiyeti rakip ekibin hareketlerini öngörmeyi ve uygun karşı hamleler yapmayı mümkün kılar.